Advertisement
Dari iseng jadi duit. Mungkin itulah ungkapan yang tepat untuk menggambarkan awal-awal perjuangan Anton Suharyo mendirikan TouchTen, perusahaan yang bergerak di bidang pengembangan aplikasi permainan.
Ide itu muncul sekitar 2009 saat Anton sedang berjuang untuk bertahan hidup di Jepang, tempat ia kuliah. “Biaya untuk kebutuhan hidup di negara itu sangat tinggi, uang saku yang dikirimkan